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日本漫画、动漫名词大扫盲

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发表于 2009-5-20 22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 luod19 于 2009-5-20 22:07 编辑

首先,漫画和动漫绝非同一个东西。简单的来说,漫画是画在纸上的,动漫是电视里的==
现在先介绍日本的漫画业。

漫画杂志:按发行日间隔时间长短可分为周刊,双周刊,月刊,双月刊,季刊,不定期刊等。这里按漫画杂志的年龄指向只分为——少年,少女,男性,女性的4类。
比如《周刊少年jump》就是周刊。现在一般以周刊为主。

连载速度
:随登载杂志不同而不同。当然的,周刊最快,其次较慢。而每次连载少则10余页,多则230页。

单行本:漫画在杂志上连载後,根据受欢迎程度可能发行单行本。根据每一节的篇幅长短,每卷由489节不等。每一节一般由在杂志上连载时的一期构成,有十几页至几十页不等。而单行本的页数虽然也会有变化,但一般比较固定。大小一般为32开。

看图就知道了,下面的就是单行本~这是正面

2009051554323139_968_o.jpg
再来个侧面
2009051554734545_411_o.jpg
45%
2009051555116608_241_o.jpg
出单行本的速度:因连载杂志,出版社,画家不同而相异。快的两个月出一本,慢的一个季度,半年,一年都可能。

单行本收录的内容:以杂志上连载的本篇为主,有时会对连载时的问题作一些修正(比如富坚的漫画,连载时是草稿,放到单行本上时会比较正式)。不过因为篇幅的原因,也常常删除一些内容,从这个意义上讲,单行本有时并不是[完全版]



漫画的其他版:除了连载当时发行的单行本版,经过一段时间再版时有时会出[豪华(/珍藏)版]硬包装的东西很多,很容易和精装的世界小说名著搞混。
[文库版]一种尺寸较小(小于32开)的精装版等。

还有一种版本值得介绍-- [总篇集]采用和连载时同等大小的纸张,而且一般都有500页左右,价格便宜,视觉效果极棒,看起来很过瘾。只是太占地方,也许不便于收藏。

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 楼主| 发表于 2009-5-20 22:08 | 显示全部楼层
少年漫画类:倾向少年读者。如今,少年漫画依旧占据了大部分的市场,而且很多少年漫画杂志都是按周发行的厚本了。还有一些成年或是女孩子也成了少年漫画的忠实读者。
少年漫画杂志是《少年jump》 (面向各类读者)、《少年sunday》(面向城市市区)、《少年magazine》(体育类,长篇连载)、《少年champion》(机器人类的)、《少年captain》(面向狂热爱好者)。
2009051555327936_305_o.jpg
话说……我在外文书店看《周刊少年jump》--|||||||||||||纸质真是这个那个的烂啊!!!日本出版社出周刊只是为了速度,和台湾的不太一样,为了节约成本,纸质是非常可怕的。不过也很便宜。所以,要珍藏漫画,一般是满单行本。

少女漫画类:倾向少女读者。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。
白泉社:《花与梦》、《LaLa》集英社:《玛格丽特》、《RIBON》小学馆:《少女COMIC》讲谈社:《なかよし》
俺最爱的清水玲子就是《LaLa》旗下的

2009051555440920_495_o.jpg
男性漫画类:很多在漫画杂志的名字中有“young”或“big”的。面向18岁到25岁的青年人。也包括一直看下去的三四十岁的读者。和少年漫画不同的是,这类漫画倾向青年,就有更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的**。

女性漫画类:倾向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。女性的漫画一直是很活跃的

特殊相关

同人志:广义的解释呢,是“由一群有志一同的人以某个题材为主创作而成的刊物。”例如说灌篮高手,如果有一群人很欣赏灌篮高手的人物,想以它的人物设置及内容自行创作 出和原作不同的作品,然後集结成一本刊物,那麽它就是灌篮高手的同人志。不过近来只要是自费出版的漫画,不分职业或业余,都可以称为同人志啦!!

还有一种是「个人志」,和同人志大同小异,不过以个人创作为准…… 题材也是一样。详细的说呢同人志是指集结一些有相同兴趣的同好们,对於自己喜欢的漫画、电玩、动画或者是小说等等,共同创作集结出书。当然其中也有自创型的同人志啦!内容相当广泛……不一定拘限於哪一类。从搞笑的漫画到严肃的作品讨论都有。当然小说同人志是以自创的。
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 楼主| 发表于 2009-5-22 16:08 | 显示全部楼层
TV动画 简单的说就是在电视台播放的动画连续剧版本。全称是TELEVISION动画。比如海贼王,火影忍者等。都是TV版本。


OVA动画ORIGINAL ANIME VIDEO。简单的说就是不会在电视上播出而是以录象带或者DVD形式贩卖。由于题材性质的不同,在内容方面OVA也比TV版的尺度更宽。(形象点说,如果TV版的尺度只能到露出小裤裤的话,OVA就可以脱裤裤了…)一般一部成功的TV动画都会推出OVA。值得注意的是,由于OVA的集数一般都比较少,所以相对每集的预算就比较高。这个就是为什么OVA的画面和效果一般都比TV动画好的缘故。

剧场版:在电影院播出的动画。大概可以分两种,一种就是纯粹的电影,比如宫崎骏的那一堆经典(天空之城,风之谷,幽灵公主等)都是以一个独立的故事,来表达作者的思想。另外一种就是由于TV的大热而播出的电影版(就是把TV版动画压缩成一部电影那么长的时间),举例:EVA的《死亡与真实》是OVA,而《真心为你》就是剧场版。


声优声优也可以写做CV或者CAST。其实就是配音演员。但千万别小看了这个行业,在动画发展到今天,这个职位也许比一部动画的监督还要来得重要。
顺便说一下,我最喜欢的声优就樱井孝宏和朴璐美~~~


企划:简单的说就是一部动画整体的构架人,比如动画时间,故事的基本设定等等。当把整个企化书做好以后,就交给投资方进行审查。

制片人:要我来形容就是工头(— b)。一般由投资方指派,具有动画制作时候的一切生杀大权- -

脚本:把动画以纯文字的形式写出,其实也就是剧本。如果遇到由小说改编的动画对于脚本人来说就轻松不少,人物的出场方式,整个动画的风格构造,都由监督来决定。每个监督都有自己的风格,像之前我提到的动漫『CANAAN』的脚步就是奈须蘑菇(奈须きのこ)。

分镜
:简单的说就是先把动画制作人心目中的想象以几个独立的原画表示出来,然后以这个为主干,进行动画的创作。


帧数:动画,就是动起来的画。而每一张画就代表一帧。现在日本动画基本都是不低于每秒24帧数。画面的流畅程度和帧数的多上成正比。千万别小看这个,在游戏界是同样的道理,NGC版的仙乐和PS2版的仙乐区别大的原因就在于帧数的大副降低。还有最近那个中国风格的游戏 天星。游戏画面给人一种看着难受的感觉,其实就是帧数过低的缘故。
人物设定:动画中人物的动作,表情,衣服甚至眼神,都要由人物设定者来完成。当然大家最关心的还是人物的相貌,那种35粗的人我想大家都不愿意看到吧。比如担当EVA和。HACK人物设计的贞本义行,还有因为SEED而大红大紫的平井久司。

在这里要注意的是:即使是已经成形的漫画,在制作成动漫的时候,还是需要人物设定的~
这是《柯南》的人物设定。

2009051753526999_844_o.jpg
机械设计:就是设计动画的机械部分,比如枪支,汽车等等。这个在机器人和SF动画中尤其重要,比如高达系列,银英,5星等等。
看看最终幻想的机械设计就知道什么感觉了!!尤其是克劳德的刀!!!!
2009051751351842_667_o.jpg
帅到俺倒地了。。。怎么办=e=活在动漫里好了。再来几张
重点是看到刀刀了吧~
2009051751601920_161_o.jpg

然后这就是刀刀d解剖图
2009051751730733_488_o.jpg
OPOPENING 很多时候就单指片头歌曲
比如,这次《钢之炼金术士2》的op就是yui的《again》。

ED
ENDING 很多时候单指结尾歌曲
比如,这次《钢之炼金术士2》シド 的《嘘》 。


OSTORIGINAL SOUND TRACK。也就是原声,收录了动画中所出现的所有音乐已经片头和片尾歌曲的TV SIZE版。当然也有可能收录出现在动画中的插曲。以上解释同样适用于游戏= =
其实也就是我们在动漫中听到的背景音乐+op、ed所收录成的cd。~很多时候(尤其是现在良莠不齐的日本动漫界),其实动漫的故事和绘画质量并不怎么样,但是,日本动漫界胜就胜在无论如何,音乐都是能打动你!!!

BGM
BACKGROUND MUSIC 背景音乐。 就是动画或者游戏中出现的音乐拉。


SINGLE:单曲CD。也叫小CD。一般就两首歌和该歌曲的卡拉OK版本。有一首主打歌(动画中的OP ED或者IM)和一首该演唱歌手的副歌。不过好多时候副歌比主打歌还好听捏。

OADORIGINAL ANIMATION DISC&DVD 是在传统的OVA动画基础上衍生的动画新形式,与OVA不同的是,OAD的多以DVD光盘为媒体,发售方式大多表现为与漫画单行本捆绑销售


演出:日文演出一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。 TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的演出”就相当於该集的"专属导演",顺着()导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVAMOVIE中,“演出”这个职位就比较像助监督”(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(“演出工作”就是“把剧本文字转化为镜头画面”的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的“场面调度”)。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 ....)所以,有人译为“co-director”。也有人译为“assistant director” “executive director”。

另外日文还有“出演”一词,是指“演员”。当然了,动画是没有演员,所以是没有演员列表


分镜表 :英文是continuty ,中文则是叫做“分镜表”的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1cut1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。


色指定 :指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设置",英文则有color setting, color styling, color designer, color coordinator, color key....除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用***号的颜料。


制作人(producer:制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

原画与动画此原画动画非彼原画动画也....- -)

原画:原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor""illustrator"(较少用)


动画(animetor):将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成“assistant animetor”, “inbetweener”

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最近广告泛滥。发现请PM斑竹删除

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发表于 2009-8-30 09:02 | 显示全部楼层
TV。。
现实生活我们已经很正经了,在网络上就别装纯了!
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