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[影评]《机器侠》:模拟金属的第一步 文/陈赖汉

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发表于 2009-8-24 18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
[影评]《机器侠》:模拟金属的第一步
文/陈赖汉

科幻片需要特效么?不一定!
但看得爽的科幻片需要特效么?一定!
华语影片缺少科幻片,这几乎已经成了一种共识,华语电影之前并不是没拍过优秀的科幻片,比如上个世纪80年代初所拍摄的《霹雳贝贝》,就是华语影片中科幻影片的代表作。然而这种仅仅有科幻元素,却在影片的画面上没有炫目画面的科幻片并不是世界主流科幻片类型。以这个标准来看,华语影片在这领域几乎是片空白。而之前香港为数不多的科幻影片或与科幻有所沾边的电影(如周星驰主演的《百变星君》),由于当时条件的限制,影片采用的多是土法特效,其效果显得较为粗糙。而在好莱坞670年代的科幻影片的特效都远远超过890年代的香港科幻电影,差距可想而知。但由于电影出色的娱乐性,使观众并没有因为特效上的差距而否认这些电影。
在进入上个世纪90年代后,由于电脑特效的进步,香港电影也逐渐摆脱了土法特效的年代,而更多的开始依赖电脑特效。然而遗憾的是,香港电影也是此时逐步走入下坡期,在娱乐性逐渐缺失的情况下,电脑特效依然停留在山寨阶段,这便造出了如《蓝血人》这样的怪胎。拙劣的特效,让这部影片就算放在数量本就不多的华语科幻影片中也如过眼云烟一样,除了那场极具创意的床戏之外,几乎没有什么镜头给人深刻的印象,其水准甚至不如八十年代末拍摄的《卫斯理》。在应用电脑特效而在视觉上大获成功的《英雄》似乎给了华语电影一个视觉效果的发展方向,于是我们便看到在进入新世纪后,越来越成熟的特效却几乎成了古装片的专属,而由于过于沉迷对古装那种相对虚幻的大场面的塑造,使得我们自己的特效在细节上的表现力永远不够。和好莱坞那可以模拟出逼真的金属效果的特效水平相比,我们的水平如同小学生一般。《机器侠》的特效效果,可以说给我们提了一个大醒。
在这里说了这么多和影片无关的废话,就是想让大家明白两点:1、华语影片在特效方面还起步的很晚;2、《机器侠》作出了华语影片之前所没有过的尝试。
不可否认的是,《机器侠》在特效方面的尝试是值得我们肯定的。这是华语影片中第一部大胆模拟金属效果的影片。从影片机器僵尸变形的那个桥段来看,虽然仿真度还远远达不到《变形金刚》的程度,但在大荧幕上看到的效果已经算是颇为壮观,影片特效的问题是出在K1K88对战的那个桥段。可以毫不客气的说,这段的特效水平依然停留在《情癫大圣》的阶段。虽然机器人的造型极具东方味道,而两个机器人在空中的对打也相当炫目,但这段特效就细节来说远远不如机器僵尸,很多镜头都有着一种游戏画面的感觉,这是影片中最大的一个瑕疵。而就是在这个桥段之前,公路上的变形追车戏在特效方面的表现却远远没有这段这么不堪,在这段里,虽然金属效果模拟的仍然不是很好,但就变形效果来说已经挺让我满意,毕竟这是一段剪辑进预告片的镜头。
《机器侠》让我们看到了华语电影在模拟真实性方面和好莱坞先进的技术还是有着相当的差距,而我们也不该过分的沉迷于我们荧幕上那些虚幻的宏大场面,对细节的完美还原才是特效公司真正要钻研的。但尝试总比不尝试就嚷嚷叫板好莱坞的行为要来得实在,作为第一部对金属大量模拟的电影,《机器侠》还是迈出了勇敢的一步。
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